br> “割裂?” 听到李景霖谈到正事儿,洛诗瑶也缓过来不少。 正色了起来。 “是的。” 李景霖严肃的点了点头。 游戏行业。 很关键! “游戏是很重要的文化与艺术的载体,或者说,游戏本身就可以是艺术作品。” “一位英国评论家曾经说过,艺术体验来自于个人想象力强烈的主观臆测,游戏这样的产品缺少主观情绪,所以并不是艺术。” 洛诗瑶静静的听着。 随着电脑硬件的升级,网络时代的发展。 游戏,已经越来越重要了。 “不过,随着游戏行业的发展,越来越多大型游戏的开发,游戏是可以承载更多的文化,音乐,美术,舞蹈,绘画,书法等一系列艺术都可以包含进去,形成了一种新的形式。” “这样的形式是可以带来完全不同的艺术体验。” “对待游戏的态度上,真的急需改变与引导,对游戏内容的把控,也需要合情合理,这方面做的都还不够,所以咱们的游戏行业.......在文化上,稍显弱势了。” 游戏,深受年轻群体的喜爱。 而一款好的游戏,是可以培养年轻人的审美,教会一些做人做事的道理的。 更可以感受到无数波澜壮阔的故事。 如果一味的打压游戏行业,不懂正确引导与规划。 那么,一旦出现薄弱环节,年轻人玩的游戏就只能是国外厂商的。 游戏是文化输出重要一环。 如果在一些别有用心的游戏里,潜移默化的被西方思维引导...... 自然会产生很严重的群体割裂现象。 叹了口气,李景霖缓缓开口。 “有些家长什么时候才能知道,游戏其实是一种很好的教育载体啊。” “作为释放学习压力,带有艺术性质的娱乐方式,家长要做的并不是强大强压,造成更大的反弹,而是应该学会引导,亲身辨别什么样的游戏优秀,从游戏中能如何扩展性的去教育......” “等以后我有孩子了,可绝对不能二极管式的强压教育啊......” 孩孩孩......孩子?! 洛诗瑶小脸唰的一下就又红了起来。 这就快进到孩子啦?!最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢
第42章 游戏是种很好的教育载体(3 / 3)